Tuesday, April 13, 2021

Web Online Game Store

 Nama kelompok 5 :


NPM : 55419695


Online Game Store

Mengenai tugas kelompok yang diberikan oleh ibu Atika Laras Paramita mengenai pembuatan website, kami kelompok 5 untuk sementara akan membuat Web Online Game Store. jadi desain web kami terdapat fitur-fitur seperti tampilan home, shop, online store, customer service, special offers, about, store policies, brands, dan products. Jadi desain web kami mengikuti di masa-masa sekarang yaitu masa pandemi yang dimana semuanya beralih ke online, jadi kelompok kami mencari beberapa ide dan sepakat untuk membuat desain web Online Game Store, dikarenakan game-game online sekarang sedang ramai-ramainya mulai dari perlengkapan bermain game, voucher game, dll. desain web kami menjual berbagai perlengkapan bermain game seperti mouse, keyboard, headset, monitor, dll. Untuk tampilan home nya seperti gambar di bawah ini



Tampilan home dari web kami terdapat berbagai tampilan awal seperti digambar dibawah ini dimulai dari rincian produk yang dijual, mulai dari mouse, keyboard, headset, mousepad, dll


kemudian ada tampilan dari brand-brand yang bekerja sama dengan  web kami seperti gambar di bawah ini.





kemudian tampilan mengenai jam buka web kami yang mulai aktif pada hari senin-jumat 9 pagi-6 sore dan hari sabtu buka jam 10 pagi-2 siang dan minggu tutup


kemudian fitur contact us untuk bertanya-tanya ke admin web kami

dan di paling bawah terdapat footer dan lokasi toko kami beroperasi


Lalu saya sendiri kebagian untuk membuat desain customer service yang berkaitan dengan kualitas barang dari web kami, lau saya buat desain seperti di gambar.


Itulah rincian desain web dari kelompok kami. Sekian terima kasih.


Read More

Monday, April 5, 2021

Web & Perilaku Sosial

 Perilaku Sebelum Membuka WEB

Saat ingin menggunakan internet, kita mempunyai tujuan untuk menggunakan internet. Sebagai contoh, kita akan mempunyai sikap atau perilaku sebelum kita membuka web. Perilaku tersebut biasanya merupakan suatu hal yang kita inginkan. Tujuan tersebut tentunya merupakan sasaran kita menggunakan layanan internet.

Beberapa contoh perilaku tersebut seperti, Seseorang ingin membua media sosial untuk mencari sesuatu yang menghiburnya sebagai refleksi diri jenuh dari pekerjaan. Maka dengan pikiran sadarnya, ia akan membuka web lalu membuka salah satu aplikasi media sosial yang dia punya dan dari aplikasi tersebut, terpenuhi sesuatu yang dia inginkan. Dari contoh tersebut, kita dapat menyatakan bahwa segala sesuatu yang kita ingin lakukan, pastinya kita akan memiliki maksud tujuan sasaran dalam diri kita baik itu secara langsung ataupun terencana.


Pengalaman di Dunia internet

Pertama saya mengenal internet adalah saat saya masih duduk di kelas 1 smp tahun 2013, kebetulan sekali di kelas 1 smp tersebut juga udah ada pelajaran tentang internet, walau cuma pengenalannya saja. setelah itu saya mencoba sendiri mendalami untuk belajar tentang internet, tapi karena waktu itu smp saya kecepatan internet masih kurang. Sampai akirnya pada awal - awal saya masuk ke smk tepatnya ditahun 2016  mulailah perkembangan internet di sudah semakin pesat, itu dapat di buktikan dengan banyaknya orang - orang yang sudah mendirikan Warnet - warnet di pinggir jalan.
Seperti biasa, jika kita masih baru belajar internet pasti hal pertama yang di cari adalah sebuah permainan online, hal itu juga terjadi pada saya. saat pertama kali bermain internet yang saya cari aladah game - game onlie. hampir setiap hari saya menghabiskan uang untuk bermain game online di warnet. dan akibatnya beberaa kali harus mendapatkan omelan-omelan dari orang tua saya. tapi itu kelakuan saya dulu, sekarang sudah tidak melakukan hal itu lagi karena saya sadar mencari duit itu susah. Itulah pengalaman pertama kali saya di dunia internet, sekian terima kasih.

Read More